这篇解决什么问题

你要给手机、耳机、充电器、智能手表这类 3C 产品出图。产品图翻车往往不在构图,而在材质:铝合金被画成塑料、玻璃件没有通透感、屏幕里的字是一堆乱码。

这篇按材质拆成四个场景,每个场景给提示词要点和一条验收标准,外加一张共性质检清单。你照着跑,能判断一张 3C 图能不能进详情页。

这篇不解决三件事:不做工具与模型对比,参数以所用工具官方当前说明为准;不讲电路、接口、认证标识的真实合规信息,那些必须按实物核对;不讲视频与动效。

先立三条通用原则

第一条:先定光源,再定材质。金属和玻璃的样子几乎全由光决定,材质词写再多也不如把光源方向、面积、强度写清楚。

第二条:结构用真实素材定,光影交给模型。接口位置、按键数量、开孔数量这类结构事实,模型会“补全”成它认为合理的样子,必须先用实拍图或线稿锁死。

第三条:屏幕里的内容不交给模型。扩散模型把文字当纹理处理,不按字符集渲染,短单词尚可,长文本、中文、UI 元素基本不可靠。第三方实践结论是:生图时留出空白屏幕,后期用设计软件叠真实文字层。这条属第三方说明,非本人验证,核实日期 2026-10-04。

材质适合的光最怕的处理典型翻车
金属(铝合金、不锈钢)大面积柔光加一条窄高光全局磨皮、过强锐化拉丝方向乱、边缘出现白边
玻璃与透明件逆光或侧逆光加轮廓光正面平光直射像塑料片,看不出厚度
屏幕低反光环境,屏幕自发光为主让模型生成屏幕内容文字乱码、UI 元素错位
塑料与磨砂柔和漫射光打强高光出现不该有的镜面反射,像金属

四个场景逐个给做法

场景一:金属外壳,重点是拉丝与边缘高光

金属的两个可信度信号是拉丝方向和边缘高光的连续性。拉丝方向必须和实际工艺一致(直丝还是同心圆),边缘高光必须是一条连续的亮线,断断续续就说明模型没理解这个面。

铝合金一体成型外壳,细密直丝拉丝纹理,方向沿长边
大面积柔光箱从左上方打光,右侧补一条窄条形高光
边缘倒角处有连续高光亮线,无断裂
背景纯色渐变,无环境反射贴图
不要指纹、不要划痕、不要磨砂效果

验收:放大到 100% 看边缘,高光是一条连续亮线;拉丝纹理方向统一,没有出现两股交叉的纹路。

场景二:玻璃与透明件,重点是厚度和折射

玻璃不像玻璃,通常是因为没有厚度和折射。要做的是让背景在透明件边缘发生位移和压缩,并在边缘画出比本体更亮的一圈。正面平光是最差选择,那样玻璃会被压成一张塑料片。

透明玻璃面板,厚 3 毫米,可见侧壁厚度
侧逆光,背光板从后方偏右打亮
透过玻璃可见背景发生轻微位移与压缩
边缘一圈高光,转角处高光加宽
背景为简洁渐变,避免杂乱图案干扰折射

验收:能看出侧壁厚度;透过玻璃看到的背景与玻璃外的背景位置对不上(有位移);边缘亮度高于中心。

场景三:屏幕,内容一律后期加

这一屏的边界最清楚:模型负责屏幕的玻璃质感、黑边、反光和发光,不负责屏幕里显示什么。下面是三种常见做法的取舍。

做法适用风险
生图时留白,后期叠真实文字层详情页主图、需要出现中文与参数需要手动排版,多一道工序
只让屏幕显示纯色或渐变氛围图、场景图、不需要信息信息量为零,不能替代主图
用真实截图后期合成需要展示真实界面的图透视与反光要和原图对得上
屏幕为纯黑底色,不显示任何文字与图标
屏幕表面有轻微反光,反光不遮挡屏幕中心区域
屏幕黑边等宽,四角圆角一致
屏幕自发光,比外壳略亮
后期在设计软件中叠加真实文字层与界面截图

如果一定要在生成阶段保留极短的文字,第三方实践给出的限制是:不超过一两个词、全大写、基线平直、不用草书与小字号,并且在 100% 放大下逐字核对。中文、长句、UI 元素不适用这个例外,一律后期加。

验收:把图放大到 100%,屏幕上没有任何疑似文字的笔画;后期叠加的文字边缘锐利、没有和反光打架。

场景四:塑料与磨砂,重点是别做成金属

磨砂塑料最常见的翻车是被打上镜面高光,看起来像金属。要点是让高光变成一大片柔和的过渡,而不是一个亮点。

  • 光用大面积柔光,不要用裸灯或硬光
  • 高光区域要宽、要虚,边缘不能有清晰的亮线
  • 表面保留极细的颗粒感,不要磨平

验收:把图去色后看,高光是渐变的块而不是锐利的线;和同场景的金属件放一起,能一眼分出两种材质。

共性质检清单

□ 光源方向在整套图里一致(如统一左上 45°)
□ 金属拉丝方向与实际工艺一致,无交叉纹路
□ 金属边缘高光连续,无白边与断线
□ 玻璃件能看出侧壁厚度与背景位移
□ 屏幕里没有任何由模型生成的文字
□ 屏幕黑边等宽,四角圆角一致
□ 磨砂件没有出现镜面反射
□ 接口、按键、开孔数量与实物一致
□ 同一产品在不同图里的颜色一致
□ 放大镜看 100% 无异常伪影与重影

下一步

先挑一个材质最单一的产品(比如金属外壳的移动电源)跑通金属场景,把光源参数存成固定配置,再上玻璃和屏幕组合的复杂产品。光源固定成模板后,后面的图只换主体描述,返工会明显下降。屏幕那一步不要省:留白生图加后期叠字,比反复重刷要快。

数据来源与整理日期

各材质的提示词要点与验收标准为本篇整理的方法,非引用数据。“扩散模型把文字当纹理、不按字符渲染,可靠做法是生图留白、后期加字”这一结论来自 2026-10-04 检索到的第三方技术博客与中文 AIGC 实践资料,属第三方说明,非本人实测验证。材质工艺参数(如拉丝方向、玻璃厚度)以你手上实物的真实规格为准。整理日期:2026-10-04。

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